О чём игра
«Шпион» (Spyfall) — игра на дедукцию и блеф. Все игроки кроме одного знают локацию (например, «Аэропорт»). Один — шпион — не знает её и слушает разговор, чтобы догадаться. Все по очереди задают друг другу вопросы. Шпион пытается слиться с компанией, остальные — вычислить чужака, не выдав локацию.
Слишком конкретный вопрос — шпион поймёт локацию. Слишком общий — на тебя посмотрят с подозрением. Баланс — главное.
Подготовка
- Один игрок — ведущий раунда (можно делать по очереди). Он готовит карточки: одна локация повторяется по числу игроков-1, ещё одна — «Шпион».
- Каждый берёт карту и смотрит в неё незаметно.
- Запустите таймер на 8 минут (или короче для опытных).
Можно играть с готовым списком локаций: больница, школа, цирк, поезд, банк, корабль, кафе, посольство, бункер, рок-концерт, отель, военная база, казино, церковь, пляж, спа-салон, лес.
Ход партии
- Стартует тот, кого выбрали ведущим. Он задаёт любому игроку вопрос: «Ты часто ходишь в это место по выходным?»
- Тот отвечает и задаёт вопрос следующему — кому захочет.
- Никто не может задавать вопрос тому, кто только что задал ему вопрос (запрет на «петлю»).
- Шпион старается отвечать максимально расплывчато и угадывать локацию по чужим репликам.
Завершение раунда
- Голосование. Любой игрок может в свой ход (или по таймеру) объявить голосование. Все одновременно показывают пальцем на подозреваемого. Если все согласны — карта переворачивается.
- Признание шпиона. Шпион в любой момент может остановить игру и назвать локацию.
- Время вышло. Если таймер истёк, шпион называет локацию.
Очки
- Шпион угадал локацию → +4 очка шпиону.
- Шпион не угадал → +1 очко каждому жителю.
- Жители вычислили шпиона голосованием → +1 каждому, но шпион получает шанс угадать локацию: успех = +2 ему.
- Жители ошиблись с голосованием → +4 шпиону.
Играют 5–8 раундов, каждый раунд — новый шпион. Победитель — кто набрал больше очков.